跳一跳里有电脑对手可以赢吗?
没有。这是纯单人休闲小游戏,画面里只有自己的棋子,只比谁跳的步数多、分数累计得高。
跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。
❧很多人以为这游戏靠运气,其实全是手感。落点偏差只怪松手时机没掐准,没有随机干扰,每一次失败都能复盘。练熟了距离感,高分自然来,现在就试试手感吧。
| No. | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 平台与棋子 | 画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。 |
| 02 | 蓄力起跳 | 按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。 |
| 03 | 落点判定 | 落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。 |
| 04 | 计分 | 站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。 |
| 05 | 跳的方向 | 每个目标平台在当前位置的左上方或右上方,两个方向随机,棋子只会沿着这个方向跳,不能左右调整。跳的方向在平台出现时就能看出来,蓄力只管远近。 |
| 06 | 结束 | 落空或者站在边上摔倒就结束,没有复活和道具。结束后面板显示本局得分、跳数、正中次数、最长连中以及该难度的最高分,可以「再来一局」或「回大厅」。 |
| 07 | 蓄力条 | 左下角的竖条按蓄力百分比上升,颜色从绿到黄到红,满了显示「满」。大厅里的「显示蓄力条」可以关掉,关掉后只能靠棋子压扁的程度和手感判断。 |
| 08 | 暂停与续玩 | 按 P、Esc 或顶部「暂停」暂停;切到别的标签页或游戏滚出屏幕会自动暂停,正在蓄力的那一下作废。点「回大厅」会保存当前局,大厅里可以「继续上局」;「重开」会放弃当前局,跳过一次以上时会先确认。 |
大厅里选入门、普通或高手,每档显示自己的最高分和跳数;跳过 50 次后三档都会慢慢变难。
大厅里的勾选项,决定左下角是否显示蓄力百分比条。
按住画面任意位置蓄力,棋子和平台被压扁,松开起跳。
按住空格或回车蓄力,松开起跳;也可以用鼠标按住画面再松开。指针移出画布松开会取消这次蓄力。
每秒 150 单位,2.2 秒按满 330 单位,再按不会更远,蓄力条满了显示「满」。
按 P / Esc 或点顶部「暂停」,画面盖上「已暂停」;点画面或按空格继续。切到别的标签页、滚出屏幕会自动暂停,正在蓄力的一下作废。
点顶部「重开」,用当前难度立刻开新局;已经跳过一次以上时会先确认。
点顶部「回大厅」,没跳完的局自动保存,大厅会出现「继续上局」。
大厅「开局」里选「继续上局」,按原来的难度、位置、分数和连中接着跳;换难度会自动切成「新开一局」。
落空或摔倒后面板显示本局得分、跳数、正中次数、最长连中和该难度最高分,刷新纪录有「新纪录」标签;可选「再来一局」或「回大厅」。
顶部显示分数、该难度最高分、当前连中、跳数;画布左上角也有大号分数和连中提示。
落点结果以飘字显示(+4 正中 ×2、+2 靠中、+1、还在原地),正中有一圈光环;结束时画面显示「落空了」或「摔倒了」,画布下方说明是没跳到还是跳过头。
点右上角齿轮可以开关声音。蓄力、起跳、正中、落空都有不同的提示音。
游戏区域在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才有效。
没有。这是纯单人休闲小游戏,画面里只有自己的棋子,只比谁跳的步数多、分数累计得高。
点「回大厅」保存当前局,然后在大厅选「新开一局」再挑难度就行。直接换难度等于放弃这一局,原来的进度不会接着算。
能在大厅面板直接查看。因为系统会自动在本地记录入门、普通、高手各自的最高得分、最长连中以及累计跳跃总数。
你不用找单独的起跳键,按住画面任意位置就能蓄力,松手便会跳出。想判断力度,可以看左下角由绿变红的蓄力条。
中局连中一旦攒到3次以上,每次松手前多盯半秒目标平台的圆心位置,翻倍阶段的每一跳都顶得上平时几十次。
起跳前先扫一眼左右方向、平台形状和间隔,再决定按多久,避免只凭上一跳的节奏出手。
连中 3 次以上时每一跳都值得先看清目标平台大小再出手,因为接下来翻到 32 或 64 分,多跳几个普通 1 分完全比不了。
新手想打下扎实的基础,建议先在大厅选入门档,借着前五十次积木尺寸大且不收缩的优势摸清基本力度。
别把手指压在棋子上蓄力,按画面空白处也能起跳;松手前还能看清棋子被压扁的程度。
别把落在方块或圆柱边缘当成过关;超过稳定区就会摔倒。遇到小平台,松手前要更仔细地对准中心。
刚上手或换了新难度时,先只追求站稳不掉下去,能连跳20次以上不摔之后,再把目标换成练正中。
方块边缘站不稳时别急着下一跳,回想刚才是否落在半径 0.9~1.2 的倾倒区。这种摔倒说明力度微调 0.1 秒就能救回来。