通常一局要多久算什么?
几分钟,整场十来分钟,因为 28 张牌摸完或有人出完就结束。
多米诺骨牌接龙是全世界最常见的骨牌玩法:一套双六骨牌 28 张,每张两头各 0 到 6 个点。大家轮流出牌接成一条龙,出的牌必须有一头和龙的某一头点数相同。谁先出完手里的牌谁赢这局,得其他人手里剩的点数;先到目标分赢整场。这里不用下载,打开网页就能玩。
❧玩久了会发现,输赢常常不在某一手大牌,而在那些不起眼的小决定上:对子是不是太晚才出,摸牌时是不是太指望摸到好点,龙两头留的点是不是刚好帮了对手。每次重新发牌,上一局的点数不带进手里,但你对局面的判断会留下来。这种感觉很像反复解同一道题,每次条件都变一点。
❧比分落后时,难免觉得这一局白忙了。其实整场看的是累计分数,下一局会重新发牌;先前没出顺的牌,不会继续留在手里。页面上的积分只是游戏数字,成绩保存在浏览器本地,不必把输赢看得太重。选个合适的目标分,把注意力放回每次接牌,轻松再来一场吧。
手里有只带一种点数的对子,趁那个点还在龙头时找机会打掉,别拖到两头都不认它。
残局只剩两三张低点散牌时,扣在手里当防封筹码,让对手先冒着摸牌风险去碰两头。
如果某个点数的牌只剩一张可接,别急着打出去,先保留它,给后面摸不到牌时留条路。
开局拿到小牌多就跟着对手的节奏走,别着急出对子,等他出大牌后手里剩的点自然就少。
别盯着手里某张大牌硬接,先扫一眼龙的两头。若两头点数你手里都缺,早摸牌反而能换到更有用的牌。
几分钟,整场十来分钟,因为 28 张牌摸完或有人出完就结束。
会,电脑按难度采用不同打法;高手档还会考虑出牌后的两头和手里剩余的可接牌。
开局选择目标分后,尽量先出大牌和对子、记住已出现的点数,并利用龙两头让对手难以接牌,先达到目标分即可获胜。
不能看提示,本站没有扣分提示功能,轮到你时能出的牌边缘会自动亮绿边。
常见错误是留大牌到最后,输的时候手里点数越大扣分越多,大牌和对子要早出。
谁拿了最大的对子谁先出。大家都没对子时,就看谁起手抓到的单牌点数最大由谁先走。
| No. | 规则 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 牌 | 双六一套 28 张,每张两头各 0~6 点,两头一样的叫对子。 |
| 02 | 发牌 | 2 人各 7 张,3~4 人各 5 张,其余扣着当牌堆。 |
| 03 | 先手 | 手里有最大对子的先出,没人有对子就最大的牌先出。 |
| 04 | 接龙 | 出的牌必须有一头和龙的某一头点数相同,接在那头。 |
| 05 | 摸牌 | 没有能接的牌就从牌堆摸,摸到能接的为止;牌堆空了还接不上就过。 |
| 06 | 出完 | 谁先出完谁赢这局,得其他人手里剩的点数之和。 |
| 07 | 封住 | 所有人都接不上时,手里点数最少的赢,得其他人点数减自己的点数;一样多算平局。 |
| 08 | 对子 | 放在龙上竖着显示,只是显示,不影响规则。 |
| 09 | 电脑 | 入门、普通、高手三档,差别在出牌策略。 |