No. 01 · 在线扑克

🏃 跑得快玩法

能管必须管,谁先把手里的牌出完谁赢,剩牌越多输越多。

不用较劲,想赢就先打入门难度
Introduction · 跑得快

跑得快的玩法与来历

跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。

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手机竖屏就能玩,点一下选牌、横划多选,单手指也够用。坐地铁、排队、午休这几分钟,正好够打一两局;切出去回个消息,电脑会停在原处等你。牌局短,不用记上一把的形势,也没有凑桌等人的麻烦,想打点开就打。

FAQ

关于跑得快的常见疑问

向右翻页
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关掉页面后没打完的牌局能找回来吗?

能。本站会把没打完的局保存在浏览器里,再打开跑得快页面时继续这一局。换设备或换浏览器就找不回来了,算新开始。

02 / 05

声音太吵了怎么关掉?

点一下游戏右上角的齿轮图标就能找到声音开关。我们顺便还可以把电脑出牌节奏调快一点。

03 / 05

牌局里的音效怎么关?

点牌桌右上角的齿轮,把声音关掉就行。这个设置会保存下来,之后进游戏也不会再响。

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积分全扣光了还能不能继续开局?

能继续玩。当分数扣到 0 或负数时,只要开新局系统就会自动给补齐到 1000 分。

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炸弹即时加分是什么?

大厅里的开关,默认打开。每出一个炸弹,另外两家马上各给出炸弹的人 10 × 底分。即使这局最后输了,炸出来的分也照样保留。

Hands · 9

跑得快牌型表

  1. 01

    炸弹

    四张同点数,如 9999。能压任何非炸弹的牌,炸弹之间比点数,K 炸最大、3 炸最小。A 和 2 张数不够,凑不成炸弹。

    § 1
  2. 02

    四带三

    四张同点数带任意三张,需要在大厅打开「允许四带三」。不算炸弹,只能被点数更大的四带三或炸弹压;最后一手可以四带一、四带二。

    § 2
  3. 03

    飞机

    两个或以上相连的三张,每个三张带两张,如 555666 带 3、4、8、J。比最大那节三张的点数,节数要相同;不能连到 2,最后一手可以少带。

    § 3
  4. 04

    三带二

    三张同点数带任意两张,如 JJJ 带 4、7。只比三张的点数,最大是 AAA 带二;最后一手可以三带一或只出三张,照样按三带二比。

    § 4
  5. 05

    连对

    两对或以上相连的对子,如 3344、QQKKAA。张数相同时比最大一对的点数,最大到 AA,不能带 2。

    § 5
  6. 06

    顺子

    五张或以上点数相连的单牌,如 6789 10。张数相同时比最大一张,最长 3 到 A 共 12 张,2 不能连。

    § 6
  7. 07

    对子

    两张同点数,如 77。最大的对子是 AA,因为 2 只有一张,组不成对。

    § 7
  8. 08

    单张

    任意一张牌。黑桃 2 是最大的单张,其次是 A、K……3 最小。下家报单时出单张必须出最大的。

    § 8
  9. 09

    点数大小

    从大到小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色不分大小。除炸弹外,跟牌必须同牌型、同张数且点数更大。

    § 9
Rules

跑得快玩法规则

No.规则说明
01

发牌和先出

洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。
02

压牌:有大必压

跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。
03

三带二和飞机怎么带

三带二是三张同点数加任意两张,带的两张不用是对子。飞机是两个或以上相连的三张,每个三张带两张。手里最后一手不够带时可以少带,比如直接出三带一或只出三张,同样算三带二。
04

四带三(可选)

在大厅打开「允许四带三」后,四张同点数可以带任意三张一起出,最后一手可以少带。四带三不算炸弹,只能被更大的四带三或炸弹压。没开这个选项时,四张同点数只能当炸弹出或拆开用。
05

报单出最大

某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。
06

一局结束与结算

有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。
07

中途离开

牌局开始出牌后点「回大厅」,按认输处理:按你手里剩下的牌数 × 底分扣分,如果你还一张没出就翻倍,并计入总局数。还没人出牌时离开不扣分。